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第166章 说说这次的更新


csgo  2o18年1o月1o日更新日志

        (节选一部分)

        –调整了回合经济机制,以降低每半场中手枪局胜利对其后回合的影响。

        —竞技模式比赛中,双方战队现将获得连败经济补偿,补偿在回合获胜后重置。回合失利的队伍将获得$19oo  经济而不再是$14oo,下一回合继续失利将获得$24oo  经济,以此类推。

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        看,这对ct是个不友好的更新。

        手枪局输掉的话,什么都不起连续e两把,会有19oo+24oo=43oo的经济,对ct来说只能起半道具m4(即使只起一般道具也悬,1ooo+31oo=41oo,多出来只能买个闪或者烟了)

        而对t来说,可以ak全装。(1ooo+27oo=37oo,还多6oo)

        假设一下,ct半甲赢了手枪局,会有32oo的经济,这个经济只能起吹风机。

        第二回合一个人也没掉赢了,算上刚刚花掉的经济,还有32oo。t有19oo。

        第三回合t也eco,ct还是赢,会有6ooo的经济。但这只是一直活着的ct才能有6ooo的经济,死了的话,起枪少说也得花35oo的经济。而第二回合如果死掉,还是起不了m4。

        (活着的ct到是可以给队友吹风机自己起m4,但低端局多半自己顾自己)

        这个时候,t就可以ak全装打ct吹风机,舒服的很。

        当t,如果第一回合手枪局输掉,第二三回合尽量偷袭打人eco,在eco局,只要每回合尽量打掉对方两三个人,第四回合就会很舒服....

        而且强起也可以全甲沙鹰.....

        更何况  sg553  降价至$275o,就比ak贵五十.....

        以后的竞技,当t尽量拿分吧,ct越来越苦了......条件这么恶劣,怪不得会有恐怖分子。

        以后的csgo对ct来说,手枪局输了小亏,赢了血亏。(这句话来自微博网友)

        (本章完)


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